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Définitions
| Etiquette | Conseils
en compétition | Règles locales
| Formules de jeu | Jouer
en compétition
PARCOURS
C’est
la totalité du terrain, à l’exception de :
- l’aire de départ et du green du trou joué,
- tous les obstacles de terrain (bunkers et
obstacles d’eau).
HORS LIMITES
Une balle est hors limites lorsqu’ elle repose
toute entière hors limites.
DETRITUS
On appelle détritus tous objet NATUREL : pierres,
feuilles, brindilles, branches ou similaire,
excréments, vers et insectes ainsi que les rejets
et les tas faits par ces derniers, une peau
de banane ou d’autres fruits.
Mais il ne faut pas que les objets soient :
- fixés ou en train de pousser,
- solidement enfoncés,
- adhérant à la balle.
Un arbre tombé entièrement dessouché est un
détritus.
Le sable et la terre ne sont pas des détritus
SAUF SUR UN GREEN.
La rosée et le givre ne sont pas des détritus.
Si une balle repose dans un obstacle, le joueur
ne doit pas toucher ou déplacer tout détritus
reposant dans, ou touchant ce même obstacle,
exception faite pour les pierres dans un bunker.
Si, en retirant un détritus, la balle se déplace,
elle doit être replacée avec une pénalité d’un
point (à moins qu’elle ne soit sur le green).
OBSTRUCTIONS
Tout ce
qui est ARTIFICIEL (râteaux, canettes…), sauf
les éléments qui définissent le hors limites.
Sauf également, toute construction décrétée
par le Comité, comme étant partie intégrante
du terrain.
- Les obstructions amovibles reposant à tout
endroit peuvent être déplacées sans pénalité.
Si la balle est déplacée, elle doit être replacée
sans pénalité.
- Le joueur peut se dégager sans pénalité d’une
obstruction inamovible, sauf dans un obstacle
d’eau ; dans ce dernier cas, il doit jouer sa
balle comme elle repose ou appliquer la Règle
26.1 de l’ obstacle d’eau.
EAU FORTUITE
L’eau fortuite est toute accumulation temporaire
d’eau sur le terrain, visible avant ou après
que le joueur ait pris son stance, et qui n’est
pas dans un obstacle d’eau.
BALLE
PERDUE
Une balle est perdue si elle n’a pas été retrouvée
ou identifiée dans les CINQ MINUTES après que
le joueur ait commencé à chercher (en dehors
d’un obstacle d’eau).
Une balle est également considérée perdue quand
:
- le joueur a joué un coup sur une balle substituée,
- le joueur a joué un coup sur une balle provisoire
de l’endroit où se trouve vraisemblablement
la balle d’origine, ou d’un point plus proche
du trou que cet endroit.
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L'étiquette
est le code de conduite du golfeur. Son respect
est plus qu'une recommandation, c'est une obligation.
- Ne jouez pas avant que la partie qui vous
précède soit hors d’atteinte.
- Criez un avertissement si votre balle menace
de heurter quelqu’un.
- Ne bougez pas, ne parlez pas, ne restez pas
à proximité d’un joueur qui exécute un coup.
- Ne marchez pas et ne soyez pas sur la ligne
de putt d’un joueur.
- Evitez le jeu lent et gardez le contact avec
le groupe qui vous précède.
- Laissez passer la partie qui vous suit si
vous avez pris ou allez prendre du retard.
- Avant de putter, mettez votre chariot sur
le trajet menant au trou suivant. Quittez le
green aussitôt le trou terminé.
- Réparez les divots et les impacts de balle.
- Ratissez les bunkers après y avoir joué.
- Ne laissez pas tomber vos clubs sur le green
et ne vous appuyez pas sur votre putter.
- Replacez soigneusement le drapeau.
- Restez maître de vous : pas de jet de club,
ni de paroles grossières, sous peine, après
avertissement, d’être pénalisé de 2 coups en
stroke play ou de la perte du trou en match
play.
- En cas de jet de club dangereux ou de manquement
grave à l’étiquette, un joueur peut être immédiatement
disqualifié par le Comité.
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- Apposez une marque d’identification
sur votre balle.
- Comptez vos clubs avant
de démarrer (maximum 14).
- Vous ne devez demander
aucun conseil, sauf auprès de votre cadet ou
de votre partenaire, si vous jouez en double.
- Vous ne devez jouer aucun
coup d’entraînement durant le jeu d’un trou.
- Sur un green, vous pouvez
réparer les impacts des balles et les anciens
trous placés sur votre ligne de putt, mais aucun
autre dommage comme des marques de clous.
- Jouez la balle comme elle
repose. N’améliorez pas sa position, la zone
de votre stance ou de votre mouvement intentionnel
en déplaçant, courbant ou cassant tout ce qui
pousse ou est fixé, sauf en prenant correctement
votre stance ou en exécutant votre mouvement.
- Ne créez pas ou n’éliminez
pas des irrégularités de surfaces, sauf sur
l’aire de départ.
- Ne tassez pas le sable,
la terre meuble, les divots replacés et autres
mottes de gazon
- Vous pouvez retirer le
sable ou la terre meuble sur un green, mais
pas ailleurs
L’usage d’instruments de mesure de distance (type lunette laser) est autorisé.
Ceci s’applique uniquement à l’évaluation de
la distance mais pas aux autres mesures qui
pourraient influencer le jeu du joueur comme
le dénivelé ou la vitesse du vent.
INTERRUPTION ET REPRISE DU JEU : SIGNAUX SONORES
Lorsque le jeu est interrompu par le Comité à cause d’une situation dangereuse, les joueurs doivent s’arrêter de jouer IMMEDIATEMENT. Ils ne doivent pas le reprendre tant que le Comité n’a pas ordonné sa reprise. Si un joueur ne respecte pas cette consigne, il sera aussitôt disqualifié.
Signaux utilisés dans ce cas :
- Interruption immédiate : un signal sonore
prolongé ;
- Reprise du jeu : deux signaux sonores
courts.
LIGNES ET PIQUETS
S’il y a présence à la fois, de lignes et de
piquets, les lignes prévalent sur ces piquets.
HORS LIMITES (Règle 27-1)
Si une balle est perdue ou hors limites, le
joueur doit jouer une nouvelle balle, avec pénalité
d'un coup, aussi près que possible de l'endroit
d'où la balle d'origine était jouée en dernier
(voir règle 20.5 pour la procédure) :
- sur l'aire de départ et, si le joueur
le désire, sur un tee, si la balle est perdue
ou mise hors limites d'un départ ;
- en droppant, si la balle est perdue ou mise
hors limites à partir d'un coup joué sur le
terrain.
Les éléments déterminant le hors limites : clôtures,
piquets, palissades ne sont pas des obstructions
; ON NE PEUT DONC PAS LES DEPLACER.
- Les clôtures électriques définissent le hors limites.
- TROU N° 1 : le grillage
du practice, puis l’alignement de piquets et/ou
la ligne blanche tracée au sol.
- TROUS N° 6 & 18 : les
hors limites derrière ces deux greens sont définis
par des lisses et les lignes blanches tracées
au sol. Toute balle reposant au-delà est considérée
comme hors limites, même si elle repose sur
une autre partie de l'aire de jeu.
TROU N° 18 : piquets blancs
à droite du trou ainsi que le parking.
TERRAIN EN CONDITIONS ANORMALES (Règle 25-1)
Terrain en réparation – eau fortuite – trou
ou rejet par un animal fouisseur.
Définition : il y
a interférence due à un terrain en conditions
anormales lorsqu’une balle y repose, ou le touche,
ou encore lorsqu’un tel terrain interfère avec
le stance du joueur ou la zone de son mouvement
intentionnel.
Dégagement : sauf
lorsque la balle est dans un obstacle d’eau,
un joueur peut se dégager de la façon suivante :
- sur le parcours : relever
sa balle et la dropper sans pénalité A MOINS
D'UNE LONGUEUR DE CLUB du point du terrain le
plus proche du dégagement et pas plus près du
trou.
- dans un bunker :
- soit dropper dans ce bunker
sans pénalité, mais pas plus près du trou,
- soit avec un point de pénalité, à l’extérieur
du bunker, en gardant le point où la balle reposait
directement entre le trou et l’emplacement où
la balle est droppée, sans limite de distance
à laquelle la balle peut être droppée, en arrière
du bunker
- sur le green, la balle sera
placée sans pénalité, pas plus près du trou ;
le point de dégagement le plus proche, ou du
dégagement maximal possible, pourra se situer
en dehors du green.
Cas où la balle se trouve
sur un terrain en condition anormale :
- toute zone balisée par des piquets bleus (qui
sont des obstructions) ou des cercles blancs,
- eau fortuite,
- trou ou rejet fait par un animal fouisseur,
- toutes traces profondes de roues laissées
par les engins d'entretien,
- ornières profondes,
- trous creusés par les ouvriers du terrain
et tout ce qui est mis en tas pour être évacué
(chutes de gazon coupé ou toute autre matériau
laissé sur l'aire de jeu qui ont été abandonnés
sans l'intention d'être enlevés, ne sont pas
considérés comme terrain en réparation),
- drains effondrés et/ou gravillonnés,
- les ravines dans les bunkers,
- les dégâts causés par les sangliers,
- les zones plaquées.
-TROU N° 8 :
Une balle qui repose sur le terrain en réparation délimité par les piquets bleus derrière le green, pourra soit être relevée et droppée sans pénalité sur la dropping-zone située à droite du green ou encore être jouée où elle se trouve.
Le hors limites situé de chaque côté et derrière le terrain en réparation et délimité par la clôture électrique, reste en vigueur.
OBSTRUCTIONS AMOVIBLES (Règle 24.1)
- Si la balle ne repose pas
dans ou sur l’obstruction, cette obstruction
peut être enlevée et, si la balle se déplace,
elle doit être replacée sans pénalité.
- Si la balle repose dans
ou sur l’obstruction, elle peut être relevée
sans pénalité, et l’obstruction enlevée. Sur
le parcours ou dans un obstacle, la balle doit
être DROPPEE (sur le green, elle sera placée)
aussi près que possible de l’endroit où elle
reposait, mais pas plus près du trou.
Sont obstructions amovibles
:
- les pierres dans les bunkers,
- les panneaux d’indication
« next tee »,
- les panneaux de direction,
- les bancs près des départs,
- les poubelles non fixées.
OBSTRUCTIONS INAMOVIBLES (Règle 24.2)
Définition : il y a interférence
due à une obstruction inamovible lorsqu’une
balle repose dans ou sur l’obstruction ou lorsque
l’obstruction interfère avec le stance du joueur
ou la zone de son mouvement intentionnel.
Dégagement : SAUF
LORSQUE LA BALLE EST DANS UN OBSTACLE D’EAU,
un joueur peut se dégager de la façon suivante :
- Sur le parcours : le joueur
doit relever sa balle et la dropper sans pénalité
à moins d’une longueur de club du point de dégagement
le plus proche et pas plus près du trou.
- Dans un bunker : soit sans
pénalité, conformément à la procédure ci-dessus,
sauf que le point le plus proche de dégagement
doit être dans le bunker, soit avec une pénalité
d’un coup à l’extérieur du bunker en gardant
le point où elle reposait directement entre
le trou et l’emplacement où la balle est droppée,
en arrière du bunker.
- Sur le green : le joueur
doit, sans pénalité, PLACER la balle au point
de dégagement le plus proche qui n'est pas dans
un obstacle mais qui peut se situer en dehors
du green.
Sont obstructions inamovibles
:
- les petits sapins indiquant les 135 m d'entrée
du green,
- les arbres tuteurés ainsi que les tuteurs,
- la cuvette qui entoure l'arbre (les jeunes
arbres ou jeunes plantations non tuteurés ou
non signalés ne donnent pas droit à un dégagement
sans pénalité),
- les routes et chemins recouverts de gravillons,
de ciment, de goudron ou de surfaces artificielles
ainsi que leurs abords désherbés,
- les marches d'escalier, les cabanes, les points
d'eau, les têtes d'arrosage fixes,
- les grillages de protection sauf s'ils délimitent
le parcours et sauf celui du trou n° 6,
- les poubelles fixes,
- les lave-balles,
- les marques de distance.
RAPPELS PARTICULIERS
TROU N° 3
Les bosses situées avant le green sont fairway.
TROU N° 5
Les bosses situées après le départ sont rough.
Le grillage de protection du départ du trou
n° 6 et les thuyas font partie intégrante du
parcours et n’autorisent pas un dégagement sans
pénalité.
TROU N° 10
Une balle enfoncée dans son propre impact dans
la partie du rough situé à droite et à gauche
du green pourra être relevée, nettoyée et droppée
sans pénalité, le plus près possible de l’endroit
où elle se trouvait, et pas plus près du trou.
REGLES D'ETE:
1/ on ne place pas la balle ;
2/ une balle enfoncée dans son propre impact
peut être relevée, nettoyée et droppée sans
pénalité UNIQUEMENT DANS TOUTE ZONE TONDUE RAS,
par conséquent (sauf avis contraire du Comité
de l'épreuve), une balle dans son impact, dans
un rough ou un obstacle, sera jouée où elle
se trouve.
REGLES D'HIVER:
1/ du 1er novembre au 30 avril : on place la
balle dans toute zone tondue ras ;
2/ sur tout le parcours (totalité de l'aire
de jeu à l'exception des obstacles), une balle
enfoncée dans son propre impact pourra être
relevée, nettoyée et droppée sans pénalité ;
3/ lorsque les greens d'été sont ouverts, il
est interdit d'effectuer un chip sur les greens
d'hiver ; le dégagement est obligatoire.
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MATCH-PLAY
Compétition par trous (individuelle ou en double).
Le gagnant est celui qui fait rentrer sa balle
dans le trou avec moins de coups que son adversaire.
La partie est gagnée par celui qui a remporté
le plus grand nombre de trous.
STABLEFORD
2 coups de plus que le par = 0
1 coup de plus que le par = 1
Egal au par = 2
1 coup de moins que le par = 3
2 coups de moins que le par = 4
3 coups de moins que le par = 5
STROKE PLAY
Compétition où l’on additionne tous les coups
joués.
Classement net : total des coups joués moins
le handicap.
ECLECTIC
Formule de compétition qui consiste à jouer
plusieurs fois le parcours.
Au total, on ne compte que le meilleur score
sur chaque trou.
CONTRE LE PAR
Il s'agit d'un match-play contre le parcours,
lequel fait le par à chaque trou.
Le joueur qui sur un trou égalise le par marque
0 ; au-dessus du par il marque - (il perd le
trou) et au-dessous du par il marque + (il gagne
le trou).
On effectue le total algébrique des plus et
des moins ; le vainqueur est celui qui obtient
le meilleur résultat contre le parcours.
En compétition-handicap, c'est le score net
de chaque trou qui est comparé au par.
4 BALLES MEILLEURE BALLE
Deux équipes de 2 : chaque équipe joue sa balle
jusqu'au trou. Sur chaque trou, on ne retient
que le meilleur score de l'équipe. Cette formule
peut se jouer en stroke play, en stableford
ou contre le par.
FOURSOME
Formule de jeu en double, 2 par équipe. Chaque
camp a une balle en jeu.
Elle est jouée alternativement par chaque partenaire,
un équipier jouant les départs impairs et l'autre
les départs pairs. Cette formule peut être jouée
en stroke play, en stableford ou contre le par
et en match-play.
GREENSOME
Formule de jeu par équipe de 2, chacun jouant
une balle au départ.
Au 2e coup, l'équipe choisit la meilleure balle
et la joue alternativement jusqu'au trou
CHAPMAN
Formule de jeu en double, 2 par équipe, chacun
jouant une balle au départ. Au 2e coup, chaque
joueur joue la balle de son partenaire puis
l'équipe choisit la meilleure balle qui sera
jouée ensuite alternativement jusqu'au trou.
PATSOME
Par équipes de deux ; 6 trous quatre balles
meilleure balle, 6 trous greensome, 6 trous
foursome.
SCRAMBLE
Par équipe de 2, 3 ou de 4. A chaque coup, tous
les joueurs jouent avec leur balle de l'endroit
où le meilleur d'entre eux est parvenu.
II est rappelé que la loi
exige de tout participant à une compétition
(même de club), la production d'un certificat
médical d'aptitude.
• SERIES : 0-18 / 19-26 / 27-35 / 36-54.
• EN BLEU : Compétitions
réservées aux membres du club, ou sur invitation
du donateur (10 invités maximum). Les membres
semainiers peuvent s'inscrire au Championnat
du club, Coupe du Président et de la Présidente
et Coupe de la commission Sportive UNIQUEMENT.
• EN VERT : Compétitions
ouvertes. Les compétitions se jouant le samedi
seront ouvertes aux extérieurs ainsi qu'aux
semainiers. Ces joueurs devront s'acquitter
de 40 € comprenant le droit de jeu et le greenfee.
L'inscription se fera en fonction des places
disponibles et de l'ordre des inscrits.
• BOULES DE DEPART :
• en simple et en double : 0 à 18
- boules blanches et bleues ; 19 à 54 - boules
jaunes et rouges
Tous les juniors non classés,
nés après le 01-01-93, partiront des boules
rouges.
Les poussins de 36 à 54 partiront des boules
rouges.
Les poussins de 28 à 35 partiront des boules
bleues.
• en double:
la somme des deux index ne doit pas dépasser
60,4.
Le plus haut index individuel ne pourra dépasser
35,4.
• CATEGORIES SPORTIVES
- Cadets : nés en 91 et 92 - Minimes : nés en
93 et 94.
- Benjamins : nés en 95 et 96 - Poussins : nés
en 97 et après.
- Mid amateurs Dames : de 30 à 49 ans.
- Mid amateurs Hommes : de 35 ans à 54 ans.
- Seniors Dames : 50 ans et plus.
- Seniors Hommes : 55 ans et plus.
Pour les mid amateurs et seniors Hommes et Dames
: avoir l’âge requis la veille du 1er jour de
l’épreuve.
• Le nombre de participants à une compétition
se déroulant sur une journée est limité, sauf
cas particulier précisé par la commission sportive,
à 120 d’avril à octobre et 100 en novembre.
• La date limite d'inscription
est fixée au :
- jeudi 13 h pour les compétitions du samedi,
- vendredi 13 h pour les compétitions du dimanche.
• L’ordre des départs se fera par tranches horaires
:
• 8 h à 10 h, 10 h à 12 h, 12 h
à 14 h en horaire d'été,
• 8 h à 9 h, 9 h à 11 h, 11 h à
13 h en horaire d'hiver.
II est rappelé que le choix d'une tranche horaire
n'est qu'une indication. Selon le nombre d'inscrits,
ces tranches horaires peuvent se trouver modifiées
afin de permettre de faire jouer un maximum
de compétiteurs.
• En cas d'absence injustifiée
au départ d’une compétition, le droit de jeu
sera dû. En cas de récidive viendra s’ajouter
une interdiction de compétition de 2 semaines.
• Compétition impayée : le joueur ne sera pas
admis à participer à la compétition suivante
de son choix, s’il n’a pas réglé sa dette à
la limite d’inscription.
• En cas d'absence injustifiée
à la remise des prix, et sauf demande contraire
du donateur, les lots seront remis au meilleur
score suivant, brut ou net.
• La Commission sportive
se réserve le droit de modifier les dates et
conditions des compétitions figurant au calendrier.
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