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Définitions | Etiquette | Conseils en compétition | Règles locales | Formules de jeu | Jouer en compétition

 

 

PARCOURS

C’est la totalité du terrain, à l’exception de :
- l’aire de départ et du green du trou joué,
- tous les obstacles de terrain (bunkers et obstacles d’eau).

HORS LIMITES
Une balle est hors limites lorsqu’ elle repose toute entière hors limites.

DETRITUS
On appelle détritus tous objet NATUREL : pierres, feuilles, brindilles, branches ou similaire, excréments, vers et insectes ainsi que les rejets et les tas faits par ces derniers, une peau de banane ou d’autres fruits.
Mais il ne faut pas que les objets soient :
- fixés ou en train de pousser,
- solidement enfoncés,
- adhérant à la balle.
Un arbre tombé entièrement dessouché est un détritus.
Le sable et la terre ne sont pas des détritus SAUF SUR UN GREEN.
La rosée et le givre ne sont pas des détritus.
Si une balle repose dans un obstacle, le joueur ne doit pas toucher ou déplacer tout détritus reposant dans, ou touchant ce même obstacle, exception faite pour les pierres dans un bunker.
Si, en retirant un détritus, la balle se déplace, elle doit être replacée avec une pénalité d’un point (à moins qu’elle ne soit sur le green).


OBSTRUCTIONS

Tout ce qui est ARTIFICIEL (râteaux, canettes…), sauf les éléments qui définissent le hors limites.
Sauf également, toute construction décrétée par le Comité, comme étant partie intégrante du terrain.
- Les obstructions amovibles reposant à tout endroit peuvent être déplacées sans pénalité. Si la balle est déplacée, elle doit être replacée sans pénalité.
- Le joueur peut se dégager sans pénalité d’une obstruction inamovible, sauf dans un obstacle d’eau ; dans ce dernier cas, il doit jouer sa balle comme elle repose ou appliquer la Règle 26.1 de l’ obstacle d’eau.


EAU FORTUITE
L’eau fortuite est toute accumulation temporaire d’eau sur le terrain, visible avant ou après que le joueur ait pris son stance, et qui n’est pas dans un obstacle d’eau.


BALLE PERDUE
Une balle est perdue si elle n’a pas été retrouvée ou identifiée dans les CINQ MINUTES après que le joueur ait commencé à chercher (en dehors d’un obstacle d’eau).
Une balle est également considérée perdue quand :
- le joueur a joué un coup sur une balle substituée,
- le joueur a joué un coup sur une balle provisoire de l’endroit où se trouve vraisemblablement la balle d’origine, ou d’un point plus proche du trou que cet endroit.



L'étiquette est le code de conduite du golfeur. Son respect est plus qu'une recommandation, c'est une obligation.
- Ne jouez pas avant que la partie qui vous précède soit hors d’atteinte.
- Criez un avertissement si votre balle menace de heurter quelqu’un.
- Ne bougez pas, ne parlez pas, ne restez pas à proximité d’un joueur qui exécute un coup.
- Ne marchez pas et ne soyez pas sur la ligne de putt d’un joueur.
- Evitez le jeu lent et gardez le contact avec le groupe qui vous précède.
- Laissez passer la partie qui vous suit si vous avez pris ou allez prendre du retard.
- Avant de putter, mettez votre chariot sur le trajet menant au trou suivant. Quittez le green aussitôt le trou terminé.
- Réparez les divots et les impacts de balle.
- Ratissez les bunkers après y avoir joué.
- Ne laissez pas tomber vos clubs sur le green et ne vous appuyez pas sur votre putter.
- Replacez soigneusement le drapeau.
- Restez maître de vous : pas de jet de club, ni de paroles grossières, sous peine, après avertissement, d’être pénalisé de 2 coups en stroke play ou de la perte du trou en match play.
- En cas de jet de club dangereux ou de manquement grave à l’étiquette, un joueur peut être immédiatement disqualifié par le Comité.

 



- Apposez une marque d’identification sur votre balle.

- Comptez vos clubs avant de démarrer (maximum 14).

- Vous ne devez demander aucun conseil, sauf auprès de votre cadet ou de votre partenaire, si vous jouez en double.

- Vous ne devez jouer aucun coup d’entraînement durant le jeu d’un trou.

- Sur un green, vous pouvez réparer les impacts des balles et les anciens trous placés sur votre ligne de putt, mais aucun autre dommage comme des marques de clous.

- Jouez la balle comme elle repose. N’améliorez pas sa position, la zone de votre stance ou de votre mouvement intentionnel en déplaçant, courbant ou cassant tout ce qui pousse ou est fixé, sauf en prenant correctement votre stance ou en exécutant votre mouvement.

- Ne créez pas ou n’éliminez pas des irrégularités de surfaces, sauf sur l’aire de départ.

- Ne tassez pas le sable, la terre meuble, les divots replacés et autres mottes de gazon

- Vous pouvez retirer le sable ou la terre meuble sur un green, mais pas ailleurs

 

 

L’usage d’instruments de mesure de distance (type lunette laser) est autorisé.
Ceci s’applique uniquement à l’évaluation de la distance mais pas aux autres mesures qui pourraient influencer le jeu du joueur comme le dénivelé ou la vitesse du vent.

INTERRUPTION ET REPRISE DU JEU : SIGNAUX SONORES
Lorsque le jeu est interrompu par le Comité à cause d’une situation dangereuse, les joueurs doivent s’arrêter de jouer IMMEDIATEMENT. Ils ne doivent pas le reprendre tant que le Comité n’a pas ordonné sa reprise. Si un joueur ne respecte pas cette consigne, il sera aussitôt disqualifié.
Signaux utilisés dans ce cas :
- Interruption immédiate : un signal sonore prolongé ;
- Reprise du jeu : deux signaux sonores courts.

 

LIGNES ET PIQUETS
S’il y a présence à la fois, de lignes et de piquets, les lignes prévalent sur ces piquets.

 

HORS LIMITES (Règle 27-1)
Si une balle est perdue ou hors limites, le joueur doit jouer une nouvelle balle, avec pénalité d'un coup, aussi près que possible de l'endroit d'où la balle d'origine était jouée en dernier (voir règle 20.5 pour la procédure) :
 - sur l'aire de départ et, si le joueur le désire, sur un tee, si la balle est perdue ou mise hors limites d'un départ ;
- en droppant, si la balle est perdue ou mise hors limites à partir d'un coup joué sur le terrain.
Les éléments déterminant le hors limites : clôtures, piquets, palissades ne sont pas des obstructions ; ON NE PEUT DONC PAS LES DEPLACER.

- Les clôtures électriques définissent le hors limites.

- TROU N° 1 : le grillage du practice, puis l’alignement de piquets et/ou la ligne blanche tracée au sol.

- TROUS N° 6 & 18 : les hors limites derrière ces deux greens sont définis par des lisses et les lignes blanches tracées au sol. Toute balle reposant au-delà est considérée comme hors limites, même si elle repose sur une autre partie de l'aire de jeu.

 

TROU N° 18 : piquets blancs à droite du trou ainsi que le parking.

 

TERRAIN EN CONDITIONS ANORMALES (Règle 25-1)
Terrain en réparation – eau fortuite – trou ou rejet par un animal fouisseur.

Définition : il y a interférence due à un terrain en conditions anormales lorsqu’une balle y repose, ou le touche, ou encore lorsqu’un tel terrain interfère avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel.

Dégagement : sauf lorsque la balle est dans un obstacle d’eau, un joueur peut se dégager de la façon suivante :
- sur le parcours : relever sa balle et la dropper sans pénalité A MOINS D'UNE LONGUEUR DE CLUB du point du terrain le plus proche du dégagement et pas plus près du trou.
- dans un bunker :

- soit dropper dans ce bunker sans pénalité, mais pas plus près du trou,
- soit avec un point de pénalité, à l’extérieur du bunker, en gardant le point où la balle reposait directement entre le trou et l’emplacement où la balle est droppée, sans limite de distance à laquelle la balle peut être droppée, en arrière du bunker
- sur le green, la balle sera placée sans pénalité, pas plus près du trou ; le point de dégagement le plus proche, ou du dégagement maximal possible, pourra se situer en dehors du green.

Cas où la balle se trouve sur un terrain en condition anormale :
- toute zone balisée par des piquets bleus (qui sont des obstructions) ou des cercles blancs,
- eau fortuite,
- trou ou rejet fait par un animal fouisseur,
- toutes traces profondes de roues laissées par les engins d'entretien,
- ornières profondes,
- trous creusés par les ouvriers du terrain et tout ce qui est mis en tas pour être évacué (chutes de gazon coupé ou toute autre matériau laissé sur l'aire de jeu qui ont été abandonnés sans l'intention d'être enlevés, ne sont pas considérés comme terrain en réparation),
- drains effondrés et/ou gravillonnés,
- les ravines dans les bunkers,
- les dégâts causés par les sangliers,
- les zones plaquées.

 

-TROU N° 8 :
Une balle qui repose sur le terrain en réparation délimité par les piquets bleus derrière le green, pourra soit être relevée et droppée sans pénalité sur la dropping-zone située à droite du green ou encore être jouée où elle se trouve.
Le hors limites situé de chaque côté et derrière le terrain en réparation et délimité par la clôture électrique, reste en vigueur.

 

OBSTRUCTIONS AMOVIBLES (Règle 24.1)

- Si la balle ne repose pas dans ou sur l’obstruction, cette obstruction peut être enlevée et, si la balle se déplace, elle doit être replacée sans pénalité.

- Si la balle repose dans ou sur l’obstruction, elle peut être relevée sans pénalité, et l’obstruction enlevée. Sur le parcours ou dans un obstacle, la balle doit être DROPPEE (sur le green, elle sera placée) aussi près que possible de l’endroit où elle reposait, mais pas plus près du trou.

Sont obstructions amovibles :

  1. les pierres dans les bunkers,
  2. les panneaux d’indication  « next tee »,
  3. les panneaux de direction,
  4. les bancs près des départs,
  5. les poubelles non fixées.

 

OBSTRUCTIONS INAMOVIBLES (Règle 24.2)
Définition : il y a interférence due à une obstruction inamovible lorsqu’une balle repose dans ou sur l’obstruction ou lorsque l’obstruction interfère avec le stance du joueur ou la zone de son mouvement intentionnel.

Dégagement : SAUF LORSQUE LA BALLE EST DANS UN OBSTACLE D’EAU, un joueur peut se dégager de la façon suivante :

- Sur le parcours : le joueur doit relever sa balle et la dropper sans pénalité à moins d’une longueur de club du point de dégagement le plus proche et pas plus près du trou.

- Dans un bunker : soit sans pénalité, conformément à la procédure ci-dessus, sauf que le point le plus proche de dégagement doit être dans le bunker, soit avec une pénalité d’un coup à l’extérieur du bunker en gardant le point où elle reposait directement entre le trou et l’emplacement où la balle est droppée, en arrière du bunker.

- Sur le green : le joueur doit, sans pénalité, PLACER la balle au point de dégagement le plus proche qui n'est pas dans un obstacle mais qui peut se situer en dehors du green.

Sont obstructions inamovibles :
- les petits sapins indiquant les 135 m d'entrée du green,
- les arbres tuteurés ainsi que les tuteurs,
- la cuvette qui entoure l'arbre (les jeunes arbres ou jeunes plantations non tuteurés ou non signalés ne donnent pas droit à un dégagement sans pénalité),
- les routes et chemins recouverts de gravillons, de ciment, de goudron ou de surfaces artificielles ainsi que leurs abords désherbés,
- les marches d'escalier, les cabanes, les points d'eau, les têtes d'arrosage fixes,
- les grillages de protection sauf s'ils délimitent le parcours et sauf celui du trou n° 6,
- les poubelles fixes,
- les lave-balles,
- les marques de distance.

 

RAPPELS PARTICULIERS

TROU N° 3
Les bosses situées avant le green sont fairway.

TROU N° 5
Les bosses situées après le départ sont rough.
Le grillage de protection du départ du trou n° 6 et les thuyas font partie intégrante du parcours et n’autorisent pas un dégagement sans pénalité.

TROU N° 10
Une balle enfoncée dans son propre impact dans la partie du rough situé à droite et à gauche du green pourra être relevée, nettoyée et droppée sans pénalité, le plus près possible de l’endroit où elle se trouvait, et pas plus près du trou.

REGLES D'ETE:
1/ on ne place pas la balle ;
2/ une balle enfoncée dans son propre impact peut être relevée, nettoyée et droppée sans pénalité UNIQUEMENT DANS TOUTE ZONE TONDUE RAS, par conséquent (sauf avis contraire du Comité de l'épreuve), une balle dans son impact, dans un rough ou un obstacle, sera jouée où elle se trouve.

REGLES D'HIVER:
1/ du 1er novembre au 30 avril : on place la balle dans toute zone tondue ras ;
2/ sur tout le parcours (totalité de l'aire de jeu à l'exception des obstacles), une balle enfoncée dans son propre impact pourra être relevée, nettoyée et droppée sans pénalité ;
3/ lorsque les greens d'été sont ouverts, il est interdit d'effectuer un chip sur les greens d'hiver ; le dégagement est obligatoire.


MATCH-PLAY
Compétition par trous (individuelle ou en double). Le gagnant est celui qui fait rentrer sa balle dans le trou avec moins de coups que son adversaire. La partie est gagnée par celui qui a remporté le plus grand nombre de trous.

STABLEFORD
2 coups de plus que le par = 0
1 coup de plus que le par = 1
Egal au par = 2
1 coup de moins que le par = 3
2 coups de moins que le par = 4
3 coups de moins que le par = 5

STROKE PLAY
Compétition où l’on additionne tous les coups joués.
Classement net : total des coups joués moins le handicap.

ECLECTIC
Formule de compétition qui consiste à jouer plusieurs fois le parcours.
Au total, on ne compte que le meilleur score sur chaque trou.

CONTRE LE PAR
Il s'agit d'un match-play contre le parcours, lequel fait le par à chaque trou.
Le joueur qui sur un trou égalise le par marque 0 ; au-dessus du par il marque - (il perd le trou) et au-dessous du par il marque + (il gagne le trou).
On effectue le total algébrique des plus et des moins ; le vainqueur est celui qui obtient le meilleur résultat contre le parcours.
En compétition-handicap, c'est le score net de chaque trou qui est comparé au par.

4 BALLES MEILLEURE BALLE
Deux équipes de 2 : chaque équipe joue sa balle jusqu'au trou. Sur chaque trou, on ne retient que le meilleur score de l'équipe. Cette formule peut se jouer en stroke play, en stableford ou contre le par.

FOURSOME
Formule de jeu en double, 2 par équipe. Chaque camp a une balle en jeu.
Elle est jouée alternativement par chaque partenaire, un équipier jouant les départs impairs et l'autre les départs pairs. Cette formule peut être jouée en stroke play, en stableford ou contre le par et en match-play.

GREENSOME
Formule de jeu par équipe de 2, chacun jouant une balle au départ.
Au 2e coup, l'équipe choisit la meilleure balle et la joue alternativement jusqu'au trou

CHAPMAN
Formule de jeu en double, 2 par équipe, chacun jouant une balle au départ. Au 2e coup, chaque joueur joue la balle de son partenaire puis l'équipe choisit la meilleure balle qui sera jouée ensuite alternativement jusqu'au trou.

PATSOME
Par équipes de deux ; 6 trous quatre balles meilleure balle, 6 trous greensome, 6 trous foursome.

SCRAMBLE
Par équipe de 2, 3 ou de 4. A chaque coup, tous les joueurs jouent avec leur balle de l'endroit où le meilleur d'entre eux est parvenu.

 

 

II est rappelé que la loi exige de tout participant à une compéti­tion (même de club), la production d'un certificat médical d'apti­tude.


• SERIES : 0-18 / 19-26 / 27-35 / 36-54.
• EN BLEU : Compétitions réservées aux membres du club, ou sur invitation du donateur (10 invités maximum). Les membres semainiers peuvent s'inscrire au Championnat du club, Coupe du Président et de la Présidente et Coupe de la commission Sportive UNIQUEMENT.
• EN VERT : Compétitions ouvertes. Les compétitions se jouant le samedi seront ouvertes aux extérieurs ainsi qu'aux semainiers. Ces joueurs devront s'acquitter de 40 € comprenant le droit de jeu et le greenfee. L'inscription se fera en fonction des places disponibles et de l'ordre des inscrits.


• BOULES DE DEPART :
  • en simple et en double : 0 à 18 - boules blanches et bleues ; 19 à 54 - boules jaunes et rouges

Tous les juniors non classés, nés après le 01-01-93, partiront des boules rouges.
Les poussins de 36 à 54 partiront des boules rouges.
Les poussins de 28 à 35 partiront des boules bleues.

  • en double: la somme des deux index ne doit pas dépasser 60,4.
Le plus haut index individuel ne pourra dépasser 35,4.

• CATEGORIES SPORTIVES
- Cadets : nés en 91 et 92 - Minimes : nés en 93 et 94.
- Benjamins : nés en 95 et 96 - Poussins : nés en 97 et après.
- Mid amateurs Dames : de 30 à 49 ans.
- Mid amateurs Hommes : de 35 ans à 54 ans.
- Seniors Dames : 50 ans et plus.
- Seniors Hommes : 55 ans et plus.
Pour les mid amateurs et seniors Hommes et Dames  : avoir l’âge requis la veille du 1er jour de l’épreuve.
• Le nombre de participants à une compétition se déroulant sur une journée est limité, sauf cas particulier précisé par la commission sportive, à 120 d’avril à octobre et 100 en novembre.

• La date limite d'inscription est fixée au :
- jeudi 13 h pour les compétitions du samedi,
- vendredi 13 h pour les compétitions du dimanche.

• L’ordre des départs se fera par tranches horaires :
  • 8 h à 10 h, 10 h à 12 h, 12 h à 14 h en horaire d'été,
  • 8 h à 9 h, 9 h à 11 h, 11 h à 13 h en horaire d'hiver.
II est rappelé que le choix d'une tranche horaire n'est qu'une indication. Selon le nombre d'inscrits, ces tranches horaires peuvent se trouver modifiées afin de permettre de faire jouer un maximum de compétiteurs.

• En cas d'absence injustifiée au départ d’une compétition, le droit de jeu sera dû. En cas de récidive viendra s’ajouter une interdiction de compétition de 2 semaines.
• Compétition impayée : le joueur ne sera pas admis à participer à la compétition suivante de son choix, s’il n’a pas réglé sa dette à la limite d’inscription.

• En cas d'absence injustifiée à la remise des prix, et sauf demande contraire du donateur, les lots seront remis au meilleur score suivant, brut ou net.

• La Commission sportive se réserve le droit de modifier les dates et conditions des compétitions figurant au calendrier.

 

 

 

 

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